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-- Author: czf
-- date: 2018-12-4
-- description: 中介者-实例(QQ游戏中的欢乐斗地主等牌类游戏了)
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	中介者模式（Mediator Pattern）是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类，该类通常处理不同类之间的通信，并支持松耦合，使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。

	介绍
		意图：用一个中介对象来封装一系列的对象交互，中介者使各对象不需要显式地相互引用，从而使其耦合松散，而且可以独立地改变它们之间的交互。
		主要解决：对象与对象之间存在大量的关联关系，这样势必会导致系统的结构变得很复杂，同时若一个对象发生改变，我们也需要跟踪与之相关联的对象，同时做出相应的处理。
		何时使用：多个类相互耦合，形成了网状结构。
		如何解决：将上述网状结构分离为星型结构。
		关键代码：对象 Colleague 之间的通信封装到一个类中单独处理。
		应用实例： 1、中国加入 WTO 之前是各个国家相互贸易，结构复杂，现在是各个国家通过 WTO 来互相贸易。 2、机场调度系统。 3、MVC 框架，其中C（控制器）就是 M（模型）和 V（视图）的中介者。
		优点： 1、降低了类的复杂度，将一对多转化成了一对一。 2、各个类之间的解耦。 3、符合迪米特原则。
		缺点：中介者会庞大，变得复杂难以维护。
		使用场景： 1、系统中对象之间存在比较复杂的引用关系，导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。 2、想通过一个中间类来封装多个类中的行为，而又不想生成太多的子类。
		注意事项：不应当在职责混乱的时候使用。

	游戏应用：如我们常常使用MVC、游戏内各系统的整合
]]
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MediatorPatternDemo = MediatorPatternDemo or {}

MediatorPatternDemo.Main = function()
	local A = PartnerA.New()
	local B = PartnerB.New()
	A.money = 20
	B.money = 20
	
	local mediator = Mediator.New(A, B)
	-- A赢了
	A:ChangeMoney(5, mediator)
    print("A 现在的钱是：{0}", A.money) -- 应该是25
    print("B 现在的钱是：{0}", B.money) -- 应该是15

    -- B赢了
    B:ChangeMoney(10, mediator)
    print("A 现在的钱是：{0}", A.money) -- 应该是15
    print("B 现在的钱是：{0}", B.money) -- 应该是25
end
